wutchy

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今更ながら・・・

年始のご挨拶が済んでなかったな。
今年もよろしくお願いします。
忘れてたというか、面倒で更新してなかったというか。
 
去年の後半はいろいろありまして。
5月に原付で自転車と事故って一時はどうなることかと思ったけど、
お互いに大きなケガもなく、まぁ、それはそれで良かった。
原付は廃車を勧められたんで乗り換えを検討してたんだけども、
引き続きJazzにするか、MAGNA50にするか、
って、原付のくせにどっちも結構なお値段で。
悩んだ挙句、8月末に普通二輪免許を取って、
11月にSteed400のほぼノーマル車を買った。
ドラスタも考えたんだけど、みんな乗ってて結構見かけるのと、
Jazz乗ってたんだったら、やっぱり、ね。
 
で、長年雨曝しで路駐して乗ってたJazzとSteed400で記念撮影。
Steed400も初回登録が1994年なので、製造年はおそらくJazzと同じくらい。
IMG_1848
 
12月だったかな。早速立ちゴケしましたよ、ええ。
右側に倒したんでマフラーとかキズだらけですよ。
アメリカンで立ちゴケとかwww
って、コケたモノは仕方ない。
リペア用にグラインダー買ったけど、
リペアするとまたコケてキズモノにするので放置。
もう少ししたらキレイにするよ。
 
現在はシガソケ、ETC、サイドバッグも付けてこんな感じ。
IMG_1925
 
あ、コケてもイイようにエンジンガードも付けました(´・ω・`)
あとはドラレコも付けたいなぁ。
 
ということで、今はゲームやPC関連よりも、
バイク乗ってたり弄ってたりの方が楽しいのよ。
まだ横須賀くらいにしか行ってないけど、
もう少し暖かくなったら少し遠くに行きたいなぁ。
誰か一緒にツーリングとか行ってくれないかなぁ・・・チラッ チラッ
 
あ、納車3ヶ月経過したんで、一回点検しとくか。
クラッチワイヤーが若干伸びた気がするし。
あと、洗車もまともにしたいなぁ。
 
 
 

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YMU765を使ってゲームミュージックのコピー

まぁ、いつものアレです。着メロ。
 
再現系やるなら本来DTM系に行くべきなんだろうけど、
楽譜読めないし鍵盤も苦手なオレにとっては、
このくらいが緩くできてちょうどイイ感じなのよ。
MIDIを頑張ればVOPMとか面白そうなものもあるのは知ってるけど、
そこまで頑張りたくない。今のところは。
 
メタブラ聴いてて唐突にコピりたくなったんで、
4年振りくらいにアプリ(ケータイシーケンサー2)を起動したけど、
保存可能な曲数や音色数に関してはやっぱり不満だらけ。
せっかく作ったんで残しておきたい過去作品なんかも消す羽目に。
月額使用料取ってるんだからもう少し何とかして欲しいモンだ。
なんて不満を募らせながら聴いてたけど、
あ、コレ、PCM使ってるから再現できないヤツや・・・(´・ω・`)
 
もう少し簡単そうなフェアリーランドストーリーに変更。
基本は矩形波なんでそれほど苦労しないかなと思ってたけど、
MSM5232のことなどを調べながらコピっていくうちに、
あ~、結構音色の再現大変だなと。
2パートをコピった時点で挫折しました。
 
んじゃ、OPL系でいってみるかということで、
なんとなくバブルボブルをチョイス。
 
 
リハビリということと多少のウソ、手抜きがあるので
再現度としては75点、完成度としては60点といったところ。
ホントはイントロから入れたかった気もするけど、
そこまで頑張ると完成前に挫折しそうだったんで、
とりあえずこの完成度でゲーム音楽館に投稿しましたよ。
 
リハビリとはいいつつ続けて作るか分かんないけど、
折角だからDECO系とかもいっとく?
 

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明けました。おめでとうございました。

ということで、今年もよろしくお願いいたします。
今年はゲーム実況でもやろうかな。
とはいうものの、基本コミュ障だし、別に面白いこと喋れるワケではないんで、
実況は難しいかしらね。
でも、アンプを買ったのでキャプボも絡めて何かやりたいなぁ。
 
 

1件のコメント

今年もお世話になりました

つか、今年は何も書かなかったね(´・ω・`)
まぁ、ネタないしね。
ほどんどTwitterで事足りてる。
来年は頑張るよ。
 
今年は後半にいろいろありましたけどね、
何とか事なきを得てホッとしてる感じですわ。
 
ということで、今年もいろいろとお世話になりました。
来年もよろしくお願いいたします。
 

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明けましておめでとうございます

本年もよろしくお願いいたします。
今年は少し目的を持って動くようにしないとなぁ・・・

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本年もお世話になりました。

いろいろお世話になりました。
何事もなく無事に1年過ごすことができましたが、
残念ながらほとんど記憶に残っておりません。
逆に考えればそれだけ平穏な日々だったということで、
終わりよければすべてヨシ!(`・ω・´)
 
それでは、よいお年をお迎えください。
私はこれから近所の神社でも探してみます。
 
 

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1080p 60fpsのキャプチャとかYoutubeへのアップロードとか

サラウンドでゲームを楽しみつつステレオでキャプチャする環境について、
いろいろと調べてはみたものの環境を作ることが面倒になり、
もうSONYの「STR-DN1050」を買ってしまおうか・・・と思ってた矢先に、
突然の値上がりでガッカリ・・・(´・ω・`)
ココにきて元々の最安値に近い価格に戻ってはきたけど、
Zone2でデジタル出力ができないとかいう話もちらほら・・・。
 
ぐぬぬ・・・と、悶々とした気持ちで2か月程度過ごしてきたワケだけど、
肝心のキャプチャってそもそもできんの?と思いはじめ、
もうキャプボ直挿しでもイイから1回環境を確認しておこうかと。
SK-MVXU3R買ったときに簡単な確認はしたような気ははするけど、
ガッツリ?と確認したことなかったので。
 
映像ソースはXBOX ONEの「Forza Horizon 2」体験版。
いつものように使い慣れた「ふぬああ」+「Huffyuv MT版」でキャプチャ。
が、映像がデジタルノイズになってキャプチャできない。
散々悩んだが結局Codecに「Huffyuv MT版」を使うとダメっぽいことが分かった。
64bitの所為なのか?Win8.1の所為なのか・・・?
仕方がないので急遽Codecを「AMV4」へ変更。
使うのが初めてなので、まずはデモ版として導入。
細かい設定はあまり弄らなかったけど、キャプチャ結果は良好。
デモ1ループ~初回スタートデモ~フェスティバル会場までの11分強で約33GBのファイルを作成。
 
お次はYoutubeへのアップロード。
33GBのファイルを直接アップロードしたが、最終的にアップロード失敗(´・ω・`)
正確には、アップロード自体は終わったけど、サーバ側で変換に失敗したっぽい。
というワケで、「AviUtl」でmp4(x264)へ変換。
設定はよくわからないので、「自動マルチパス:2」「上限ファイルサイズ:1024MB」として保存。
3時間以上かかったけど、無事に1GB程度まで圧縮されました。
気を取り直して再びYoutubeへアップロード。
無事に投稿できたのが下の動画になります。
 

※設定を”1080p60”へ変更してご覧ください。
 
Youtube上で1080p60fps動画のアップロードが完了した際の注意点。
実際にアップロードが完了してから1080p60動画が再生できるまでちょっと時間がかかる。
処理が完了して最初に公開される画質は「360p」だけ。
1080p60動画のUP失敗したの???(・ω・`;)と思って一度削除してしまったのはナイショだ;-P
粛々と内部処理されて、そのうち”108p60”が選択できるようになる。
 
それと、今回ちょっとビックリしたことがある。
アップロードした動画内に著作権に引っかかる音楽が使われてるので、
一部の国で動画をブロックしているというのだ。
しかも、著作権侵害の申し立てメールまで送信されてくる始末(;´Д`)まぁ、自動メールだけどな。
動画管理の画面で、動画内で該当の曲が使われている部分と、元曲の権利情報が表示されているので、
権利情報からYoutube上で元曲といわれるものを検索して動画を再生したところ・・・
ホントに同じ曲だった!?(;゚Д゚)スゲー
ゲーム内の曲なんでオリジナルだと思ってたけど違うのね・・・(^^;
 
ん・・・?
この機能を使えば、気になるけどタイトルが分からない曲を探すのに捗るな。
 

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